Platforma konkursowa dla 40 lecia marki FILTRON

CASE STUDY

Zadanie

Przygotowanie platformy konkursowej dla marki FILTRON z okazji 40 lecia

Opis: Platforma konkursowa została zaprojektowana w celu wyłonienia zwycięzcy głównej nagrody Mercedesa SL 500 , odrestaurowanego przez zespół Patryka Mikiciuka – znanego youtubera i dziennikarza motoryzacyjnego. Konkurs był organizowany dla klientów FILTRON (dystrybutorów oraz warsztatów samochodowych) z całej Europy.

Naszym zadaniem było stworzenie kompleksowej platformy konkursowej, która – oprócz sekcji informacyjnej związanej z 40-leciem marki FILTRON – zawierałaby przeglądarkową grę oraz quiz wiedzy o marce.

Kluczowym elementem projektu była grywalizacja – gra miała angażować klientów poprzez rywalizację. Dlatego opracowaliśmy przeglądarkową grę wyścigową. Podczas nawigacji po torze gracze zbierali pozytywne i negatywne elementy. Łączna liczba zdobytych punktów pozytywnych i negatywnych decydowała o globalnym rankingu, który stanowił podstawę do zaproszenia 100 najlepszych graczy do finałowego quizu o marce.

Quiz był wyzwaniem czasowym – o ustalonej godzinie wszyscy finaliści uczestniczyli w internetowym quizie dotyczącym marki FILTTRON. Zwycięzcą został uczestnik, który zdobył najwięcej punktów w najkrótszym czasie.

Współpraca z Grupą Insight to strzał w dziesiątkę! Stworzyli platformę, która nie tylko świetnie wyglądała, ale przede wszystkim angażowała naszych klientów. Gra i quiz wciągnęły uczestników, a cała akcja przekroczyła nasze oczekiwania. Pełen profesjonalizm i kreatywne podejście – zdecydowanie polecam!

Paweł

Brand Manager FILTRON, Mann Hummel FT Poland

Implementacja

Etap kreatywny

Projektowanie UI/UX platformy i gry.
Tworzenie scenariusza gry oraz jej mechaniki.

Etap deweloperski

Platforma konkursowa: Technologie: PHP 8.4, CMS WordPress, HTML5, CSS, JavaScript.

Funkcjonalności:

  • System rejestracji użytkowników
  • Zarządzanie rankingiem
  • Panel Quiz

Gra przeglądarkowa:

  • Framework: Phaser.js
  • Technologie: HTML5, CSS, JavaScript
  • Backend: Node.js + WebSockets / MySQL

Etap uruchomienia:

  • Monitorowanie czasu, FPS oraz wykrywanie DevTools
  • Obfuskacja i zabezpieczenie kodu JavaScript
  • Walidacja wyników po stronie serwera
  • Analiza aktywności użytkowników
  • Zarządzanie procesem konkursowym

Po zakończeniu konkursu opracowano mobilne aplikacje gry dla Android i iOS.

Rezultaty :

✅ 15 000 aktywnych uczestników z całej Europy – szeroki zasięg kampanii.
✅ Zwiększone zaangażowanie klientów – uczestnicy rywalizowali w rankingu i finale quizu.
✅ Wydłużona interakcja z marką – uczestnicy spędzili średnio 25 minut na platformie.
✅ Silne powiązanie konkursu z wartościami marki – edukacja o produktach FILTRON poprzez grywalizację.